這個Monstrum和Nivå landskapsarkitektur一起合作設計的,在Kristineberg的遊戲場,為什麼具有遊戲價值? 為什麼兒童存在並眼神發亮樂此不彼?不是因為它是能保證你絕對不會受傷的"安全場",而是一個控管了風險並符合兒童的需要的"遊戲場".............. 
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上次遊戲場11號寫在兒童的需求不被理解之際,這次也是,最近雙北的親子館又開始拆除潮,兒童的需求還是不被理解,再次引發我寫文動機...當"遊戲室"因為安全為由被拆除好玩的設施,空間中沒有孩子在遊戲了,那麼就只能叫做"安全室"了..。反面來說,我們還要問...什麼是安全?不安全代表的也不是死亡或危險,不是完全的零和,而是分數上程度上的風險控管,而當安全規範不符合兒童遊戲需求時,要檢討的也是規範是否失當?

什麼是遊戲?遊戲並不是在安全和趣味創意中拉扯,也不是在生存和小確幸間的層次選擇,而是兒童精神最根本的存在

大人不懂遊戲是兒童最基本的需求,和吃飯睡覺一樣重要,若是沒有了遊戲,兒童的精神就會以你看不見的方式死掉,兒童的生活裡只有安全是不能真正"活著的"...。

只有真正有兒童存在並盡情遊戲的空間,才能稱作"遊戲場",保有價值就是永遠不會拿別的東西來換,"遊戲"不能被其他的價值凌駕其上,不能用密不透風的安全保證去交換
扼殺兒童的存在,"遊戲場"究竟是"安全場"?還是"創意場"?我們能不能有新的眼光?

我們能不能讓空間的價值符合兒童需求、符合人性,我們能不能將兒童視為一個人?人性才會是唯一固定的守則...

我們能不能因應兒童是人類中的一種異質多元的群體存在,也讓兒童遊戲場不會只有一種,創造更多元的遊戲場形式,唯有從兒童的本質看進去,就不會死守固定的守則,不為了造型而造型,造型是它邀請兒童的方法;也不為冒險挑戰而挑戰,冒險挑戰是它符合兒童需求的手段;所有的設計都能玩也不會是固定的守則,設計的開放性就只是要不想去封閉兒童開創空間使用的各種可能性...;

我們能不能讓"好玩"不是大人眼中的"次要",而是短暫童年生命能延續存在的"必要"?在這麼短的十二個年頭裡,能不能再為他們多保留一些什麼,才能讓這些新的生命繼續人類的新生與活力?才能讓兒童精神的存在不在只限於十二年裡,還能繼續在已經長大的身體裡活化
自由解放?而不是還沒有長大就早早死去?


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未命名 -1.jpg遊戲場介紹:
遊戲場離綠線的地鐵站很近很方便,從地鐵出站往遊戲場走,遠遠地就會先看到大齡兒童使用區: 1. 貓頭鷹溜滑梯,2. 蘑菇區 3. 螞蟻山,
接下來才是混齡的4.甲蟲區,最後才是偏幼齡的5. 花葉區 6. 鬱金香(栗子區沒有機會參觀在此不做介紹),

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01.貓頭鷹溜滑梯(建議六歲以上兒童使用)
貓頭鷹溜滑梯有兩座,一個是貓頭鷹國王一個是皇后,都是5.5尺高,有著不同的滑梯長度,以可愛的外型吸引著孩子們來玩!

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看到這個又激動起來 (很容易激動),因為這是"給六歲以上兒童遊玩"的告示說明 ......................,貓頭鷹溜滑梯和蘑菇與螞蟻山這一大片都是給六歲以上玩的唷!

全 台 灣 只 有 鰲 峰 山 ,除 此 之 外,沒 有 六 歲 以 上 能 玩 的 遊 戲 場................................(太羨慕了!! 所以圖片放超大張!!)

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兩座貓頭鷹之間是以圓網狀通道聯繫
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細膩的設計

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內部有著多變化的攀爬方式讓孩子攀爬
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終於爬到貓頭鷹眼睛囉! 溜滑梯旁邊還加了把手以便坐穩施力.....
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(夜晚時貓頭鷹的眼睛會發亮喔~http://www.blackljusdesign.se/en/exterior/kristinebergs-slottspark
滑梯品牌: atlantics.de)


02.蘑菇區(建議六歲以上兒童使用)
再進入遊戲場,就是多元遊戲形式的蘑菇區。(左側是03.螞蟻山)
最大的蘑菇是高230公分寬一尺的溜滑梯,能同時讓兩個孩子一起溜。

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不過這座大蘑菇溜滑梯需要自己攀爬上去... 孩子在爬梯子上去時也曾經有點害怕或沒有力氣, 我們幫他推一把以後, 他下次就完全能靠自己的力量上去了
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滑梯也具有刺激的斜度...是辛苦爬上去以後最棒的反饋~
而這裡的孩子個個身手矯健, 甚至爬到蘑菇上去(邊緣翹起的部分就是設計來攀爬用的),孩子說他們好厲害喔! 我說因為他們常常玩啊! 沒有人剛開始就會, 只要多練習就會了!

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蘑菇的枝幹間有著繩索連接,有簡單的也有難的連接方式,讓不同的孩童都能有屬於自己挑戰的方式
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邊邊的蘑菇有兩種不同的旋轉方式

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03.螞蟻山
地板上設置了可愛的小螞蟻群, 螞蟻就住在這座以木棍與繩索製作而成的螞蟻山中
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不同顏色的木棍暗示著不同的路徑和挑戰

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內部有像迷宮般寬或窄的路徑,同樣也能讓輪椅進入
這裡有類11號遊戲場的桿子設計, 可能因為有經驗, 孩子完全不害怕就興致勃勃地上去挑戰, 馬上就玩開了…

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04.甲蟲區
離開大齡兒童區,來到混齡的甲蟲區,甲蟲有著漂亮的花紋和多彩的顏色

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孩子一下子就躲進了紅色甲蟲的肚子裡,伸出頭來向我打招呼~他說那是他的家, 一直和我玩藏匿尋找又出現的遊戲, 玩得好開心,

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完全依照兒童的尺度設計,無論是抓握或攀爬,兒童都能找到施力點和路徑,甲蟲之間有連接支架,大的甲蟲身上也有攀爬塊設計

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鑽入密閉空間,還能探頭出來窺看

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外面全都能爬

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還能提供輪椅進入,且坡度很陡能讓孩童有刺激好玩的感受,

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最大的甲蟲接近九尺長,四尺寬,無疑地就能看出哪一隻是甲蟲王者!還能讓孩童到了高處有一種能向四面八方俯瞰制衡的力量感受
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05.花葉區
這裡屬於混齡區,有適合更小孩子的設施,圍欄做得更加嚴密些

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親子可以坐在網子或葉子上休憩,而這些葉子也能遮光擋雨

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一大片的小白花,有著不同的姿態,
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有些當地孩子也在這裡試著在花朵間攀爬, 這裡有些孩子甚至用跳躍的, 在花朵間跳躍, 上一秒在這裡,下一秒在那裡,孩子真的沒有極限啊!
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孩子也努力地嘗試著,花片的設計也都是兒童能抓握攀爬的設計
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06.鬱金香(建議三歲以上兒童使用)
鬱金香花朵箱子是給偏幼齡的兒童使用的,內部如右圖...配色十分可愛。

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未命名 -1.jpg 實玩心得:
回顧照片才知道,孩子最後又回去嘗試練習他覺得困難害怕的蘑菇攀爬了...,
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他得到了自己選擇的挑戰經驗,玩得眼光閃閃發亮呢!那是多麼珍貴啊!?當時還問我是不是會住在這裡很久? 可以一直玩?
實在是不知道要怎麼告訴他殘酷的事實,在台灣,還能有什麼機會讓他能繼續獲得自己選擇並面對挑戰的機會?@@

台灣富裕了,卻還是沒辦法讓孩子玩到眼睛閃閃發亮,或許不是沒錢也不是沒地的問題,是人,是大人們依舊看不到孩子們的對遊戲的需要和渴求,

可是,我還是好希望好希望孩子能有"被看見"的那天...

 

 

 

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