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終於拜訪了著名的Monstrum設計公司所設計的遊戲場,具想像力的造型與主題、符合兒童的尺度、充滿冒險與探險的精神,讓Monstrum所設計的遊戲場一再出現在各個推薦名單上。來到哥本哈根之前便不斷熬夜研究並安排前往這些遊戲場的路徑(畢竟哥本哈根...很貴...),實際到訪後才發現,即便是友人戲稱遊戲場界的愛馬仕級遊具,整體遊戲場的精采也不是僅僅單靠放上遊具,就能建構出來的!雖然沒有明顯的年齡分區,卻因為各個區域素材內容都十分豐富,還是讓小孩子和大孩子們不管玩到哪裡,都玩不膩啊~
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未命名 -1.jpg 遊戲場介紹:
遊戲場位於哥本哈根市區,占地廣大,分區內容豐富,其中以第2部分的鸚鵡溜滑梯最有特色,因此便簡稱為鸚鵡遊戲場。在這裡以Google空照圖做簡單的分區介紹。

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可以看到各分區分別為 1. 溜索與溜滑梯 2. 鸚鵡溜滑梯 3. 沙坑區 4.盪鞦韆區 5.6. 自然探索區  7. 其他遊具區

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01. 溜索與溜滑梯
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先來看看這組紅色的溜滑梯,到訪當天並不是假日,陪伴的家長卻都是年輕的父母...,由此可見丹麥優渥的社會福利能支持父母親自照顧幼兒。
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通往高處的路徑多元,有像左側的繩子,也有右側的固定橫桿、木板梯或獨木橋可以爬,孩子可以選擇自己的方式攀爬上去。這部分的鋪面是以木屑鋪製而成。
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在溜索與溜滑梯另外一側,還有一座簡單的搖搖遊具,以及可以想像讓車子加油的加油站遊具。在這一區以低齡的孩子居多。
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在溜滑梯前方就是溜索啦!!溜索超好玩!大人小孩都為之瘋狂...
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大人真的有點瘋狂...好,相信沒有人想看他 XD
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來看看溜索細部是長這樣,而且有好多方式可以溜,可以兩個大孩子疊在一起,也可以親子共溜,感情就在歡樂與尖叫聲中逐漸升溫。
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02. 鸚鵡溜滑梯

鸚鵡溜滑梯四周環境,前方有一些突起的小斜坡可以騎車(車子都是遊戲場免費提供),右後方可看到一個小球場,小球場旁藍色房子後面就是4.盪鞦韆區,左邊有3.沙坑區,和一個大球場。
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Monstrum所設計的遊具,除了具表現力與想像力的造型,實際到訪後才發現其它設計的奧秘並不止於此,最根本的部分在於處處考量到兒童的尺度...當孩子探索遊具的同時,也開始展開好奇心探訪並展開他的路徑,當他發現了一個洞,產生了好奇,就這樣掉進了他的尺寸的小小洞穴裡...
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當然也可以從外面的攀爬牆爬進去...(鋪面是沙地)
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內部依然是可以用兒童的尺寸繼續探索、攀爬,也還有許多洞可供窺看、鑽進鑽出,
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可以選擇溜下溜滑梯,也可以從攀爬坡溜下來或是再爬上去
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溜滑梯好寬,可以跟爸爸一起溜,至於孩子要探出鸚鵡的頭是比較困難,除非孩子直接爬上去或由大人抱起,不過頭部也有小洞可供窺看。
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03. 沙坑區

鸚鵡溜滑梯旁是一個沙坑區,沙坑旁設有座椅與小屋,再往外走則是一大片空地、出口、草地。

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從出口往回拍是這樣子的,大片空地處還有一個小小的汲水區,和沙坑有一段距離。
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左圖是汲水區,沙坑除了小屋還設有木樁。
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有綠樹遮陰外,也有小小的樹枝可撿拾,作為沙坑玩耍的素材,現場也有提供免費簡單的玩沙工具。(小屋的品牌是Kompan)
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沙坑周邊花草扶疏,地板也有繪製圖像以及遊戲可用的彩色記號,例如左下的彩色圓圈是可以多人共玩團體遊戲時使用的,有次去另外一個哥本哈根遊戲場,我們被一個家庭邀請一起玩,鬼站在中間,其他人在彩色圓點上輪流行走,若有人踩到鬼喊的顏色就輸了。
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04. 鞦韆區

鞦韆區在藍色小屋後面,附近還有一個小球場(兩側邊設有足球門)和桌球桌,鞦韆總共有六座,分別是尿布型鞦韆,

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輪胎型鞦韆,以及右圖這種雙邊都可以坐人的鞦韆。
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05. 自然探索區一

藍色小屋後方除了鞦韆區還有種植植物,植物箱還設有牌子教導植物知識,再往城牆方向走去便是較自然的探索區。猜猜女孩們躲在大樹幹旁在做甚麼?

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他們拿著玩沙工具在磨粉筆灰~
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自然的環境除了能提供兒童藏匿、隱蔽、探索、角色扮演的需求,還能在不規則的地形中探索肢體。
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06. 自然探索區二
自然探索區一旁還有另外一個型態的遊戲空間,因為材質也較自然,所以稱為自然探索區二。
自然材質例如木頭或石頭,打造出一個小小部落,孩子們在此也可進行牛仔、海盜或部落等想像遊戲。
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周邊花草十分美麗,地上也可撿拾從樹上掉下來的小果子。
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07. 其他遊具區
離開自然探索區的大空地仍畫有地面遊戲圖形,地面也有數個突起緩坡,增加騎車遊戲的樂趣。(車子為現場免費提供共玩)
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再來就是這一角落的其他遊具
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有一個鞦韆損壞維修而被圍起來了,除了右圖較大的成人或孩子可玩的類健體設施(品牌為Hags),也有自然材質的木造盪鞦韆。
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也設有錐形攀繩遊具,能增加孩子的手眼協調能力
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設施中有暫時休憩處
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未命名 -1.jpg 監造廠商與其他細節 :
遊戲場規劃十分豐富,不過並沒有明確的監造廠商資訊,可以說極為混搭,設施有Monstrum設計的鸚鵡溜滑梯,也有像Hags、Kompan等廠商的遊具。
現在也沒有太多警告標示或禁止標示,只有規定不能騎腳踏車進入,而藍色的告示牌也僅僅寫著歡迎進入無菸遊戲場。最右圖為木屑鋪面的近照。
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未命名 -1.jpg 實玩心得 :
在這片廣大的場所中並沒有明確的分齡界線,也沒有特定的遊具廠牌,卻能滿足兒童的冒險探索想像與各種肢體上的需求,混搭、多元且豐富,各個區域都展現了遊戲場的不同的可能性。
當孩子整個栽進去鸚鵡的身體裡,或他的頭從鸚鵡身體的哪裡又冒出來時,"兒童的尺度"這個詞就浮現腦海。

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很喜歡Monstrum的LOGO,他們把達文西的人體比例圖,改成以幼兒的人體作為標準的人體比例圖,明確傳達著他們以兒童尺度與需求出發的中心思想。
的確世界不能以兒童為中心旋轉,但是兒童做為兒童,生活在大人的世界卻必須時時刻刻配合大人的尺度,是非常辛苦的啊!然而在遊戲場中,不管是鑽洞、攀岩、攀爬、探索或是主題設定,都需要以孩子的尺度和需求作為設計和規劃的出發點。
大人不能以孩子甚麼都可以玩為理由,也不能以貧乏中才能創造為理由,就不給孩子屬於孩子的、夠好的遊戲場,別忘了!過去那個資源貧乏但自然環境豐富的環境已經不見了...在現在的貧乏環境中能發展的,就只有貧乏而已了。


未命名 -1.jpg 台灣有沒有類似的遊戲場 :
沒有。
單一個遊具或許能在台灣的遊戲場被發現,例如溜索可以在台中鰲峰山找到,錐形攀繩遊具可以在竹北或是台北碧湖公園找到,或是Kompan或Hags等遊具(這些品牌在歐洲其實也算是罐頭遊具)。但是大型混搭的、規劃過的遊戲場就付之闕如。重點不是在於使用哪一些遊具,而是從孩子的各項需求出發來規劃與搭配。
里長、政府或相關單位表面常常以市場太小或是預算有限為理由,便宜行事放上粗劣的罐頭遊具,但是遊戲場有太多的可能性,在哥本哈根鸚鵡遊戲場的例子中,我們也可以看到在地板上設有遊戲圖形,或是將地形做變化,搭配自然植栽,或是打上木樁,也能讓孩子優游其中。
推託沒有錢不能做好的遊戲場,只是敷衍的藉口罷了,有沒有用心,才是最重要的關鍵吧?

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